回复效果主要依赖血量上限和防御属性。血量越高,回血类心法的效果越明显,因为回血量直接与自身血量上限挂钩。防御属性则能提升血量的质量,让每次回血的实际收益更高。两者结合才能发挥最大作用,单纯堆某一种属性效果会打折扣。
回血类心法有五种,其中冰心回血量最高,能达到自身血量上限的15%,但触发条件苛刻。冲虚养气和两仪心法出手必回血,适合辅助角色。销魂和旃檀心法需要敌方或己方减员才能触发,更适合战斗后期。这些心法的效果都与血量相关,所以培养血牛型角色收益更大。
防御属性对回复效果的影响容易被忽略。高防御能减少受到的伤害,让回血后的血量更耐用。比如同样回血1000点,防御高的角色可能撑过两轮攻击,防御低的角色一轮就被打掉。血战后期敌人伤害很高,防御属性能让回血的价值最大化。
建议在血战中选择攻击、血量和防御三种属性进行提升。攻击保证输出效率,血量提升回血绝对值,防御增强回血实际收益。内力属性可以完全放弃,因为血战主要靠前两回合决胜负。属性加点时优先保证攻击,然后平衡血量和防御,具体比例根据角色类型调整。
血战中的随机buff选择也很关键。遇到气血buff必选,能直接提升血量上限。防御buff次选,攻击buff第三。暴击、命中等属性对回复效果没有帮助,可以酌情放弃。记住血战的本质是持久战,回复效果的好坏直接影响你能走多远。
坦克型角色可以主堆血防,靠高额回血硬抗伤害。输出型角色需要保证一定攻击力,适当搭配回血心法。不要盲目照搬别人的方案,根据自己阵容特点调整才是王道。