火影忍者疾风传综合战力最强的忍者是六道模式漩涡鸣人,无论原作设定还是决斗场实战对抗,六道鸣人综合上限都高于其他忍者,凭借六道阳之力、九大尾兽查克拉以及求道玉,拥有攻防一体的全能战斗属性,也是高阶对局里综合容错率与爆发输出能力最均衡的忍者。六道鸣人拥有海量查克拉储备,漩涡一族的体质搭配尾兽查克拉可以快速自愈伤势,求道玉可以自由变换形态,既能远程大范围消耗,也能化作近战武器近身缠斗,常规忍术、仙术、尾兽玉、螺旋系列忍术全部可以自由释放,技能覆盖远、中、近全部作战距离,没有明显短板。对比宇智波斑、佐助、八门凯这类强者,八门凯爆发力极强但持续作战能力薄弱,打完一轮爆发后体力快速衰减;轮回眼佐助偏向突进突袭,反手防守能力偏弱;宇智波斑招式繁多,但查克拉续航稳定性不及六道鸣人,长时间消耗对局中容易陷入被动局面。

决斗场实战对局中,六道鸣人的主流打法分为拉扯消耗打法和近身强攻打法。拉扯打法依靠一技能远程螺旋手里剑试探消耗,利用大范围技能逼迫对手交出替身术,同时借助仙术模式提升自身移速,横向走位避开敌方突进技能,持续消耗对手血量。秘卷推荐携带风杀阵,利用吸附效果限制敌方走位,通灵搭配蛤蟆仙人与蛤蟆健,通灵命中打出僵直之后,立刻衔接二技能抓取,打出一套完整连招。实战过程中切记不要频繁释放普攻,六道鸣人普攻后摇偏大,连续平A容易被对手抓住后摇直接反手起手,尽量以技能起手为主,普攻仅用来衔接连招补足伤害。

近身强攻打法适合节奏较快的对局,优先借助二技能的突进效果快速近身,命中敌方后触发抓取效果,接着衔接两段普攻,再接一技能组合技打爆发伤害。求道玉释放期间自身会获得短暂霸体效果,可以用来硬扛敌方技能,主动突破对手防守节奏。连招结束之后立刻向后撤退,拉开距离等待技能冷却,不要持续贴身缠斗,防止对手替身落地反手反击。对战位移灵活的忍者时,尽量减少主动突进,多利用求道玉的大范围封锁走位,压缩对手的活动空间,等待对方主动交出技能之后再寻找进攻机会。对战抓取类忍者,要把控霸体释放时机,霸体不要过早交出,留着用来规避关键抓取技能,避免被对手长时间持续控制。

六道鸣人的短板集中在技能冷却阶段,两套技能全部进入冷却的空档期是弱势阶段,此时只能依靠走位躲避进攻,很难主动发起进攻。实战中需要把控技能释放节奏,不要一次性将两套技能全部放空,保留其中一个技能用来防身自保。奥义技能范围覆盖全场,释放奥义之后可以稳定衔接一技能,奥义释放结束后敌方大概率交出替身,这时不要立刻进攻,向后迂回拉扯,等替身冷却结束,再次开启新一轮进攻循环。熟练掌握这套进退节奏,能大幅提升六道鸣人的对局胜率,适合想要冲击高阶段位的玩家练习使用。
