零转阶段角色每提升一级固定获得5点自由属性点,完成一转之后每级可获取属性点数会小幅提升,二转、三转、四转逐级递增,达到五转之后每升级一级能够稳定获得6点属性点,转生次数越高,等级提升带来的属性点收益也就越高,除此之外每次完成转生任务还会赠送大量一次性属性点,弥补等级重置之后的属性缺口。从零转1级一直升到满级,单纯依靠等级提升积攒的自由属性点数量十分可观,前期等级提升速度快,短时间内就能积累大量点数,而高阶转生之后升级速度放缓,但单点收益更高,长期挂机刷经验副本积攒等级,能够持续拉开属性差距,力量、智力、敏捷、体力四项基础属性,全部依靠这些升级所得点数自由分配,直接决定攻击、防御、生命值、命中闪避等全部战斗数值,同时高阶装备穿戴也有着严格的属性门槛,积攒足够属性点才能顺利更换高阶套装。

想要最大化利用升级带来的属性点收益,首先要规划好转生节奏,不要过早进行高阶转生,低转生阶段快速升级积累基础点数,把核心属性提升到满足高阶装备穿戴要求之后,再去完成转生任务,转生等级重置之后重新升级,还能再次享受递增后的属性点收益,相当于重复收获属性成长。日常刷经验主要依靠恶魔广场、失落之塔经验副本以及野外挂机,搭配双倍经验道具可以加快等级提升速度,单位时间内获取更多属性点,属性果实可以和升级所得点数相互配合,果实有着转生阶段的食用数量限制,优先把当前转生等级允许食用的果实全部吃完,再继续升级积攒点数,避免属性上限提前锁死,浪费升级带来的成长空间。

不同职业对于升级属性点的分配有着截然不同的要求,战士作为近战职业,升级获得的点数大部分投入力量提升物理攻击力,预留少量点数给体力增加生命值,只需要投入极少敏捷满足装备穿戴即可;法师属于远程法系输出,所有升级点数优先堆砌智力,以此拉高魔法攻击,只补充少量敏捷提升命中率,防止攻击落空,体力点数按需添加保证副本生存能力;弓箭手则以敏捷为核心属性,依靠升级点数堆叠敏捷提升攻速、闪避与暴击率,力量点数仅达到武器穿戴标准就可以停止投入。加点切忌平均分配,分散的属性无法触发装备套装与技能的隐藏加成,集中培养单一主属性,才能让升级积累的属性点发挥最大战力价值。

还要留意等级区间带来的加点差异,零转至一转区间升级速度最快,是奠定属性基础的黄金时期,这段时间严格按照职业核心加点路线分配,不要随意洗点浪费资源;二转之后升级难度上升,属性点获取效率变高,此时可以预留一部分备用点数,等到爆出高阶装备之后,补足缺失的属性直接穿戴,不用特意降级刷点。属性神水可以临时增加大量属性,适合穿戴高阶装备的过渡阶段使用,并不会影响升级永久获得的属性点,长期养成依旧要以等级提升、转生进阶、属性果实积累为主,把每一级带来的属性点合理规划,才能打造出属性饱满、战力顶尖的角色。
