决斗场公认的S忍四大天王优先挑选顺序为九喇嘛鸣人、青年波风水门、秽土斑、十尾带土,新手玩家优先入手九喇嘛鸣人,技术玩家选择青年波风水门,偏爱简单灌伤玩法选择秽土斑,硬核操作爱好者培养十尾带土,按照自身操作水平、上分分段以及PVE副本需求选定忍者,能最大化资源利用率,避开培养之后闲置的问题。

九喇嘛鸣人是四大天王里面适配群体最广的忍者,不管低分段冲分还是超影高阶对局都能稳定发挥,一技能自带横向Y轴转身位移,替身后可以瞬间抢占先手位置,二技能尾兽扫尾拥有远程扫地判定,隔着一段距离就能完成摸奖起手,普攻攻击范围宽大,击中敌人后僵直数值充足,常规4‑A连招不容易断连,就算没有高超走位技巧,依靠普攻和二技能远程消耗,就能持续压制对手节奏。这个忍者PVE能力同样出色,团本、秘境副本输出数据稳定,秘卷搭配查克拉或者霸体,通灵带上蛤蟆健补充先手控制,一套连招打完积攒两颗奥义豆,对局后期频繁释放奥义压低敌方血量;它唯一短板是反手自保能力偏弱,对战抓取类忍者时,需要提前拉开距离,等到对手技能全部交出之后再主动进攻,这套打法可以把胜率提升十个百分点以上,零基础玩家花费两到三天熟悉普攻节奏,就能上手用来段位上分。

青年波风水门和秽土斑更适合划分成两个玩法方向,走位拉扯流派锁定青年波风水门,莽夫灌伤流派选择秽土斑。青年水门依靠飞雷神标记实现多段瞬身位移,全图范围自由穿梭,对手很难锁定攻击目标,二技能留下的苦无标记,既能用来躲避大范围技能,还能跨Y轴突然起手打对手措手不及,秘卷优先选择气旋或者雷电击,通灵搭配贝壳用来反手反打,对局核心思路是开局释放苦无标记场地,来回拉扯骗掉对手秘卷和通灵,抓住对方技能冷却真空期近身输出,影级以上分段出场率长期居高不下,只是飞雷神标记节奏需要大量对局练习,手速较慢的玩家上手周期很长。秽土斑拥有高额格挡机制,四A普攻搭配一技能火柱打出格挡效果,面对突进忍者可以硬抗伤害强行起手,整套连招伤害数值极高,短时间内打出高额灌伤,秘卷带上霸体,通灵选择熊猫开启霸体状态,开局直接向前突进抢占战场主动权,缺点在于两个技能释放之后后摇较长,一旦先手失败,很容易被对手抓住硬直反打,更适合不擅长走位博弈,喜欢正面换血上分的玩家使用。
十尾带土作为四大天王里面上限最高的忍者,只适合长期钻研决斗场机制的硬核玩家,虚化机制可以规避全部伤害,三段虚化自由衔接,配合子技能跳跃抓取,不管先手进攻还是替身反打都有充足手段,一技能远程球体能够远距离摸奖,命中之后衔接冻雪秘卷锁住敌人,对手没有机会交替身逃离控制链,通灵搭配螃蟹进行减速,进一步延长控制时长;但该忍者下限极低,虚化时机一旦判断失误就会白白交出技能,新手盲目投入大量碎片资源,对局里只会频繁失误白给,只有每天进行数十场实战练习,熟练掌握虚化骗替节奏,才可以发挥全部强度。同时对比另外三名天王忍者,十尾带土几乎没有PVE输出能力,只专注决斗场冲分可以选择,如果还要参与日常副本任务,优先选择前面三名忍者更加稳妥。

新手冲分兼顾副本就选九喇嘛鸣人;走位熟练,主打高端局拉扯上分就练青年波风水门;追求简单粗暴的爆发伤害选择秽土斑;空闲时间充足,愿意钻研高阶对局机制再入手十尾带土。选定忍者之后配套的秘卷、通灵必须按照忍者机制搭配,平时在练习场熟悉普攻节奏和技能后摇,针对当下热门忍者制定对应博弈思路,四大天王的实战潜力可以完全释放,帮助使用者快速冲到更高段位。
