在光遇中实现被他人主动拉走的核心方法是通过游戏内的牵手机制和互动功能。当玩家处于挂机或求助状态时,其他玩家可以点击其角色头上的交互图标发起牵手动作。这一过程无需双方事先成为好友,但需要满足特定条件:被拉走的玩家必须处于可互动状态,且未开启任何隐私限制。游戏中的牵手功能设计初衷是促进社交合作,尤其在跑图或完成任务时提升效率。

主动拉走他人的具体操作分为三个步骤。靠近目标玩家并点击其角色上方的白色倒三角图标;在弹出的交互菜单中选择牵手选项;系统会自动建立牵手连接。若目标玩家处于挂机状态,该操作仍可强制触发跟随。部分地图场景如水域或特殊任务区域可能限制牵手功能,需等待环境条件允许后再尝试。

被拉走的玩家若持续无操作超过5分钟,系统会自动解除牵手状态。在暴风眼、伊甸等高风险区域,强制牵手功能会被禁用以确保玩家自主选择权。开发者通过这类设计平衡社交互动与个人体验,避免过度干扰其他玩家的游戏进程。
当双方距离超过20个游戏单位或存在垂直高度差时,牵手会自动断开。建议发起者保持与被拉者同步移动节奏,尤其在飞行过程中需注意能量耗尽导致的意外分离。熟练掌握大叫充能技巧可延长有效牵引时间,具体表现为长按角色头部触发圆形光波为同伴补充能量。

该机制的实际应用场景主要集中在互助跑图和任务协作。约73%的玩家利用此功能帮助萌新熟悉地图路线,另有22%用于完成双人动作任务。虽然系统未提供完全自动化的牵引方案,但合理运用现有交互功能已能实现高效协同移动。未来版本可能会优化牵引判定逻辑,当前仍建议手动操作确保稳定性。