商栈是一个功能性建筑,主要用于盟友之间的资源援助。从性价比角度来看,商栈的升级优先级较低,尤其是在游戏前期。商栈的初始功能仅为资源运输,1级商栈运输容量为1万,税率为35%,随着等级提升,容量增加而税率递减(4级时容量10万,税率32%)。这种资源流动在实际游戏中需求有限,且升级消耗的木材和粮食资源可能拖累主城、学院等核心建筑的发育速度。除非是为了满足主城升级的前置条件,否则不建议主动投入资源升级商栈。

资源援助功能在活跃联盟中可能有一定价值,但多数玩家更依赖自身采集或直接交易,而非通过商栈中转。商栈升级所需的建造序列时间较长,若与其他关键建筑(如军营、研究所)的升级冲突,会直接影响战力成长。从资源分配策略看,优先保证军事、科技和主城发展是更高效的选择,商栈仅需维持最低必要等级即可。

对于中后期玩家,商栈的作用可能略有提升。在大型联盟战中,快速调配资源支援前线时,高等级商栈能减少运输损耗。但这一场景属于特定需求,普通玩家无需为此提前投入。需商栈的升级收益呈现边际递减效应,3级到4级的提升(容量6万→10万)远不如1级到2级(1万→3万)显著,进一步降低了高等级商栈的投资必要性。

其投资回报率较低,仅建议在满足主城升级条件或联盟有明确协作需求时适度升级。对于资源有限的玩家,保持商栈1级或2级即可,将节省的资源用于武将培养、科技研发等更具成长性的领域。理性规划建筑升级序列是优化游戏进程的关键,商栈的定位应始终服务于整体发展战略。