纪灵最优战法分为三大体系,分别是极致控场体系、前排承伤续航体系、反击输出体系,控场体系首选千里驰援搭配魅惑,承伤体系选择藤甲兵搭配御敌屏障,反击体系搭配后发制人加自愈,三套组合分别对应群雄骑兵、武锋藤甲盾、前期开荒三种主流用法,围绕自带战法威风凛凛的嘲讽和缴械效果延伸,把四星武将的价值完全发挥出来。威风凛凛拥有四十五percent的基础发动概率,触发之后还有不小概率额外控制另一支敌军,能够有效限制依靠普通攻击作战的队伍,纪灵本身统率成长极高,速度偏慢,这个特性刚好契合千里驰援的援护机制,慢速可以保证援护覆盖友军整整两个回合,再配合魅惑战法触发混乱、虚弱、技穷多种控制效果,单人就能搭建起队伍的控制防线,专门克制虎臣弓、吴骑这类突击兵刃队伍,遇到依靠普攻打伤害的敌军时,这套组合可以让敌方很难正常发起进攻。搭配千里驰援和魅惑时,纪灵全部属性点投入统率,兵书选择严阵以待搭配守势,进一步提升受到兵刃攻击时的减伤能力,承受更多伤害的同时触发魅惑的几率也会随之变高。

武锋阵藤甲盾阵容里,纪灵作为主将需要优先承担全队伤害,战法选用藤甲兵和御敌屏障最合适,藤甲兵可以大幅减免兵刃伤害,御敌屏障在前四回合降低敌我双方造成的伤害,两者叠加之后承伤能力会达到很高水平,再配合抚辑军民的群体治疗效果,依托纪灵超高的统率成长提升治疗数值,让整个队伍的续航变得十分稳定。这套搭配里纪灵不需要额外补充控制战法,核心任务就是吸引敌方所有火力,为后排张角这类谋略输出武将创造安全的输出环境,敌军被威风凛凛嘲讽之后只能攻击纪灵,藤甲兵又能抵消大部分兵刃伤害,后排就可以安心释放谋略战法持续打击对手,面对主流的兵刃队伍时拥有极强的压制力,就算遇到兵力占优的敌军也能慢慢消耗对方兵力。如果没有御敌屏障,也可以换成折冲御侮,降低敌方主将的输出能力,同时保护队伍里的核心输出武将不被敌方战法针对。

前期开荒阶段资源有限,很难拿到稀有高阶战法,纪灵可以搭配后发制人和自愈组成反击承伤组合,后发制人在受到普通攻击之后立刻反击敌军,借助纪灵不错的武力成长打出可观的反制伤害,自愈则可以让纪灵持续恢复兵力,避免快速阵亡导致队伍崩盘。这套战法不用占用稀有限定战法,非常适合新手前期组建过渡队伍,搭配孙坚、李典这类平民武将组成盾兵小队,既能扛住野外守军的攻击,也能和其他玩家的低配队伍正面抗衡。使用这套组合时可以适当分配一部分属性点到武力上面,提升反击造成的伤害,兵书依旧选择偏向防御的路线,保证生存优先,输出作为附加效果存在,等到后期战法资源充足之后,再切换成控场或者武锋阵专用的战法搭配。

不同阵容里战法不能随意混用,控场骑兵不要使用藤甲兵,盾兵队伍也不要强行搭配千里驰援,要根据兵种适性调整战法组合,纪灵骑兵适性为S级,盾兵适性为A级,骑兵阵容侧重干扰敌方进攻节奏,盾兵阵容侧重长时间防守消耗,结合队友的定位灵活改动战法,才能让纪灵在战场上发挥出超出四星武将的实力,不管是平民白板阵容还是搭配高阶武将的队伍,合理的战法选择都能大幅提升整体对战胜率。
