日月天赋加点最核心的原则是严格区分寂灭与通明两套流派,不要混合穿插加点,同时必须按照副本和竞技两套场景准备两套配置,优先锁定高收益必点天赋,舍弃低性价比过渡天赋,再根据剩余点数补齐辅助属性,这也是大部分日月使用者战力拉开差距的关键细节。日月所有天赋收益全部绑定圣火状态,不管走哪条路线,都不能脱离圣火机制盲目堆砌攻击或者防御属性,很多玩家前期随意平均分配天赋点,看似攻防均衡,实际上两套流派的被动增益完全无法联动,圣火触发后的加成会大打折扣,实战输出和续航都会远低于定向加点的配置。寂灭流派主打残血爆发,天赋树要优先点出枯木逢春和垂云灼木,枯木逢春不需要直接拉满层数,只点一层就可以吃到互转双抗的隐藏收益,继续加高只会抬高免死回血数值,压缩残血增伤区间,性价比极低,垂云灼木可以直接点满,魔影触发后的冷却缩减和浮空增伤是寂灭输出的核心支撑,覆海移山作为次一级输出天赋可以后续补满,像恶虚冥灵这类只增加基础面板的天赋留到点数富余之后再考虑。

通明流派作为团战前排和单挑续航配置,加点重心要放在控制距离和吸血续航上面,穿云惊风是整套天赋的基石,点满之后可以大幅延长穿云夺元的牵引距离,用来限制游走型门派效果极强,朽木不断搭配折山作戟可以把近身吸血效果拉满,配合江河灭顶的防御增益,在多人混战里能够长时间保持圣火状态,很多通明玩家会错误点入攻击类天赋,白白浪费大量天赋点数,通明不需要额外堆砌输出,只要保证持续不断的吸血和免伤,依靠圣火的基础伤害就足够稳定压制对手,通用天赋部分只需要点出基础气血和防御加成,不要投入点数在单纯增加外功攻击的分支上。

加点还需要注意天赋重置的规划,前期可以多尝试两套流派的配比摸索手感,但是成型之后尽量不要频繁改动,每次切换流派一定要在脱离战斗之后操作,战斗内无法修改天赋配置,不少玩家打副本中途想要更换加点导致整场输出节奏断裂。副本专用配置可以额外点出扶骄乘胜,专门强化圣火对怪物的伤害加成,把竞技向的乌云蔽日暂时洗掉,乌云蔽日只针对带有治疗的竞技对局,在副本里没有任何作用,基础心法属性搭配也要和天赋统一,寂灭主堆力道辅以少量体魄,通明均衡分配体魄和筋骨,不要出现寂灭堆筋骨、通明堆力道的错位搭配,属性和天赋体系脱节会直接废掉日月的流派优势。日常积攒修为道具的时候可以优先兑换心法参悟材料,天赋点数的获取速度决定成型快慢,侠客派遣和冥想试炼产出的正气丸不要随意消耗,全部用来提升心法境界解锁更多天赋节点,把每一点天赋收益做到最大化。
