给予队友物品的核心方式是通过丢弃特定材料实现有限共享。游戏内未开放直接交易系统,但部分低级材料可通过丢弃后由队友拾取完成传递,这种方式适用于矿石、食材等基础资源。需武器、圣遗物等高价值物品无法通过此方式转移,系统设计上明确限制了玩家间的装备交易功能。

组队状态下物品共享需满足特定条件,包括双方处于同一世界、距离较近且物品未被系统刷新。水晶矿等采集类资源在多人联机时具有独特机制,击碎后所有在场玩家均可获取掉落,但石珀等特殊矿物不适用此规则。尘歌壶内的赠礼套装是另一种间接分享方式,通过布置特定家具组合可触发NPC互动并获得奖励,但该功能更偏向单人玩法中的角色好感度培养。

邮件系统在特定活动中可能开放道具赠送功能,例如限时活动道具梦里花曾支持通过邮件传递。常规情况下邮件仅用于系统奖励发放,不具备玩家间自由交易属性。组队掉落物品遵循独立分配原则,副本宝箱和怪物战利品对每位玩家单独计算,不存在抢夺装备的情况,这种设计保障了联机体验的公平性。
冒险等级16级解锁的联机功能是物品共享的前提,队伍成员需注意世界探索进度以房主为准的设定。虽然无法直接交易,但玩家可通过协作采集提升效率,例如组建挖矿小队每日循环采集水晶矿。游戏机制鼓励玩家通过语音沟通制定采集路线,这种设计强化了社交属性而非单纯的道具转移。

版本更新历史表明,开发团队始终维持着谨慎的物品流通政策。从1.0版本至今未开放自由交易功能,这是为防止工作室滥用资源倒卖而作出的系统性限制。玩家应当理解这种设计理念,专注于游戏本身的探索与战斗乐趣,而非过度追求道具的横向流转。当前版本中,合理利用有限的物品共享机制,仍能有效提升团队协作效率。