选择主C的武器时,首先要看角色的属性特点和战斗定位。深红囚影这类近战爆发型角色适合高攻击力、减少技能冷却的谐振模块,能最大化输出效率;而烬燃这种混合伤害角色则需要兼顾物理和火属性加成的武器,比如核基红龙能强化火伤,狂乱融合炮则侧重物理爆发。武器的谐振系统很关键,合理搭配模块能显著提升战力,比如攻击型角色优先选攻击力和暴击加成,防御型角色则考虑生存向属性。

武器的技能效果和角色机制是否匹配也很重要。比如洁塔薇破晓的专武终局裁决者能返还信号球并提升伤害加成,完美解决能量循环问题;露娜银冕的奥兹玛则提供常驻暗伤加成和范围增益,契合她的AOE特性。别盲目追求高面板,有些武器虽然基础攻击低,但特效能让角色输出质变,比如带破防效果的武器对装甲型角色就是质变。
爱因斯坦娜四件套的减抗效果能放大武器输出,适合脉冲这类减防工具人;达尔文套的攻速加成则能加速信号球循环,配合高频攻击武器效果拔群。记住别堆单一属性,比如纯攻击力会导致伤害稀释,平衡暴击、穿透和技能加成才是最优解。
资源有限时优先培养主力武器的谐振插槽。主频插槽决定基础属性方向,歼灭型选暴击暴伤,装甲型优先破甲效率;谐波插槽补充特殊效果,比如蚀月+星陨组合在低血量时提升攻速和穿甲。注意别过度强化,共鸣等级超过角色突破阶段会导致收益衰减,建议110级角色控制在24级以内。

面对高防御BOSS时换破甲武器,群怪场景则选范围伤害加成的模块。多预设几组武器配置,比如清小怪用疾风突进词条,打精英切破甲尖兵组合。养成定期测试伤害的习惯,通过训练场对比不同搭配的实际表现。

武器选择没有绝对答案,关键要理解角色机制和战斗需求。多参考大佬的配装思路,但别照搬,适合自己的操作习惯才最重要。慢慢积累资源,优先毕业主C的专武和共鸣,其他工具人武器够用就行。