无法突破敌方城墙,核心原因是进攻方综合破墙输出未跨过防守方城墙防御阈值,叠加兵种搭配错误、防御建筑多层消耗、守城增益叠加、联盟驻军加持四类问题,哪怕集结大规模部队,依旧会出现城墙耐久毫不动摇、持续进攻也无法击穿防线的情况,多数玩家只单纯堆叠兵力,忽略城墙专属攻防计算逻辑,最终白白损耗部队资源。

城墙拥有独立耐久与防御百分比双重判定体系,普通步兵、骑兵、弓兵仅能杀伤守城部队,不会对城墙耐久产生有效削减,只有攻城车具备城墙专属伤害词条,若出征军团内攻城车占比不足总兵力一成,海量高阶部队也难以打出可观破墙伤害,攻防数值结算规则会优先用防守方城墙防御值抵扣全部外来输出,当抵扣数值完全覆盖进攻总伤害时,城墙耐久不会产生任何浮动。防守方提升城墙等级、点满学院城防科技、激活城墙防御天赋后,防御百分比会多层叠加,高阶城堡搭配满级城防科研可获得高额防御加成,直接拉高破墙所需的最低输出门槛,不少玩家侦查时只查看守军数量,忽略城墙等级与城防研发进度,贸然发起进攻自然无法撼动城墙。

城内部署的箭塔、全域陷阱会在敌军抵达城墙前持续消耗攻城单位,大幅削减攻城车存活数量,陷阱分为针对步兵、骑兵、远程的克制类型,集中布置在城墙出入口的高密度陷阱群,能快速清除后排攻城器械,失去攻城车主力后,剩余部队的攻击完全无法作用于墙体,同时守城英雄、契约魔物会提供额外城墙减伤与部队反击效果,部分魔物技能可实时修复受损城墙耐久,持续抵消进攻带来的耐久损耗,形成越进攻城墙越稳固的局面。若目标城池有联盟盟友进驻增援,叠加多层驻军防御加成,整体城墙综合防御会再度拔高,单人集结部队的输出很难突破多层防御叠加后的数值阈值,战报中会清晰显示大量兵力损耗,但城墙耐久仅有微小下降甚至无变化。

进攻端自身增益缺失也是难以破墙的关键,未点满攻城器械专精科技、未佩戴攻城专属英雄、未穿戴攻城加成装备、未开启攻城增益道具,都会大幅降低攻城车基础输出,同数量攻城车在满加成与零加成状态下,破墙效率差距可达数倍,部分玩家习惯用野外作战英雄出征,这类英雄仅对部队对战提供加成,不存在城墙伤害增幅,出征前未切换攻城向天赋,进一步压缩有效输出。实战中正确操作应当先用反侦查道具完整探查目标城墙等级、城防科技、陷阱存量、驻军规模,调整军团配比让攻城车占比维持在总兵力两成左右,搭配步兵前排承受陷阱与箭塔伤害,弓兵清理守城远程单位,同步拉满所有攻城类加成,单人输出不足时借助联盟战争大厅发起集结,依靠多名成员的攻城器械叠加总伤害,跨过城墙防御阈值完成破城。
