英雄联盟手游的定级对局阶段,输掉任意对局都不会产生段位降级的情况,只有完成全部十场定级拿到正式段位之后,才会出现掉钻、扣除胜点乃至降级的情况,钻石以下段位不存在静置时长导致的自动降级,仅钻石及以上段位,长时间不参与排位对局,才会随着静置周期逐步扣除胜点,胜点耗尽后才会降下一小段。

完整的定级流程一共包含十场排位对局,对局期间只会生成临时段位作为匹配参照,所有失利的对局都不会扣除段位所需的印记或者胜点,只会调整账号内部的隐藏分值,隐藏分的高低只会影响定级结束后的初始段位,不会出现小段跌落的现象。在定级对局里,胜利还能拿到额外的印记加成,搭配对局积攒的海克斯能量,还能在后续正式排位里抵消失利带来的扣分损失。若是对局内出现消极游戏、挂机等行为,不会直接降段,但会大幅压低隐藏分,最终让定级出来的初始段位远低于正常水平,这也是不少玩家定级结束后段位偏低的主要原因。组队进行定级对局时,队伍内段位差距过大会拉高匹配对手的整体水平,即便对局落败,隐藏分的损耗幅度也会相应降低,灵活组排的定级评判标准相比单双排更加宽松,团队协作数据会纳入系统的评估范围。

在黑铁直至翡翠这个区间的所有段位,全部采用印记累计的升降模式,完成定级进入常规排位之后,输掉对局只会扣除对应的印记数量,每个小段都自带固定的段位保护次数,首次印记归零之后再输掉对局,不会立刻降级,还能消耗积攒的海克斯能量形成防护盾,规避掉钻的惩罚。只有同一个小段内连续多次把印记消耗至零点,用尽所有保护次数,才会掉落至前一个小段位,大段位之间还有专属的降级防护,即便小段多次失利,也很难直接跌落一个完整大段。这个段位区间无论间隔多久没有参与排位,都不会触发休眠衰减机制,印记数值会一直保留,随时上线都能接着之前的段位继续上分,不用担心搁置一段时间之后段位凭空下降。想要稳住这个区间的段位,可以尽量避免在晋级赛阶段频繁更换擅长英雄,减少无效的连败场次,日常对局积攒海克斯能量,最大化利用段位自带的保护机制。

超凡大师、宗师和王者的段位判定依靠实时排名,除了休眠扣点之外,每日的段位结算都会根据大区整体排名进行调整,排名滑落会直接造成段位下降。想要避免高阶段位自动降级,只需要每隔一段时间参与一局排位对局,就能重置休眠的计时周期,储存对局场次池还可以拉长不用对局的安全时长。不少高阶玩家会选择轮换位置进行对局,既能保证活跃度防止休眠掉分,还能避免单一位置胜率下滑带来的连续扣分,同时保持账号的隐藏分稳定,减少每一次失利的胜点扣除额度。
