火影忍者手游决斗场的先手打法主要分为技能摸奖起手、走位普攻起手、秘卷先手压制、通灵开局抢占节奏以及诱敌破绽反抢先手这几类,不同打法适配不同忍者特性与对局环境,熟练掌握各类先手思路,能够在对局初期牢牢掌握决斗场的战斗主动权。

技能摸奖起手是最普遍的先手手段,依靠忍者技能的X轴与Y轴判定范围进行远程试探,开局不盲目直线冲锋,利用上下走位调整Y轴位置,预判对手常规移动路线释放技能完成起手,部分远程消耗忍者可以卡在技能最大攻击距离进行试探,突进类忍者则优先斜向走位释放技能,规避对手的反手打断,使用这套打法时切忌一次性交出全部技能,至少保留一个短后摇技能,防止摸奖失败之后陷入无技能可用的被动局面,一旦命中拿到先手,优先普攻稳定连击,不要急于打满全部爆发伤害,预留资源应对对手替身之后的博弈。

走位普攻起手多用于技能全部进入冷却的真空阶段,依靠短前摇的普攻完成抢占先手,实战中多采用四十五度斜角的走位方式迂回靠近对手,利用上下移动打乱对方预判,避开对手技能判定范围之后贴身输出,替身后的博弈阶段同样可以使用这套打法,双方替身结束无敌帧的瞬间,紧跟对手移动轨迹,利用普攻抢占进攻主动权,该打法对忍者普攻手感要求较高,适合普攻判定宽泛、前后摇较短的近战忍者,面对抓取、远距离突进忍者时不宜强行贴身,避免反被对手拿到先手节奏。
秘卷先手压制和通灵开局抢占节奏属于资源型先手打法,依靠秘卷的控制、位移效果直接创造起手机会,散、地动这类秘卷可以直接打断对手开局走位,创造输出窗口,部分霸体秘卷能够无视敌方技能干扰强行近身,通灵先手适合面对反手能力较强的对手,开局释放瞬发类通灵进行范围压制,直接逼迫对手交出替身,拿到先手之后优先普攻输出,不要立刻交完所有忍者技能,防备对手替身之后释放通灵进行反制,资源型先手打法代价较高,通灵拥有较长冷却时间,需要把控使用时机,不能每一局都无脑开局交出全部资源。

诱敌破绽反抢先手属于偏博弈向的高阶先手打法,适合高分段对局使用,通过故意露出走位破绽,引诱对手主动释放突进、进攻技能,抓住对手技能释放后的硬直与后摇间隙,反手释放技能、秘卷完成反起手,这套打法需要熟悉主流忍者的技能前后摇,读懂对手玩家的操作习惯,面对远程消耗型忍者不适合频繁使用,很容易被远程技能直接消耗血量,拿到反抢先手之后依旧要牢记先手追杀的核心逻辑,紧盯替身冷却时间,持续压缩对手可使用的战斗资源,维持自身进攻节奏,不给对手重新夺回主动权的机会。
