在诛仙手游绝影修真炼气点数分配上,副本输出向优先点满攻击、防御、暴击属性,剩余点数分配暴伤加成;PVP竞技向优先点防御、暴伤减免、气血,再补齐命中与暴击,不建议平均分配全部属性点,绝影的核心输出狂烬、祭魂生威可以依靠防御转化为攻击,炼气点数需要兼顾输出转化条件与生存抗性。修真炼气模块会随着修真等级提升解锁更多可分配点数,每一次提升修真等级都会给到固定数量的炼气点数,点数属于稀缺资源,重置需要消耗对应道具,随意乱点会造成实战战力发挥受限,很多玩家只堆攻击忽略防御,会直接导致绝影的技能转化伤害大打折扣,输出上限无法完全释放,同样只堆生存放弃输出属性,副本刷图会出现伤害刮痧的情况,两种极端分配方式都不适合绝影职业。

副本刷图的炼气分配逻辑,要紧扣绝影防御转攻击的职业特性,优先把大部分点数投入防御属性,保障技能的伤害转化基础,其次投入攻击属性进一步放大最终伤害,暴击、暴伤加成紧随其后补齐,命中属性投入少量点数,避免打高防御怪物频繁出现闪避未命中。副本玩法里面绝影不需要堆砌大量暴伤减免与气血,怪物的控制手段偏少,依靠焕影戮罪、祭魂生威自带的减伤、无敌效果就足以应对生存压力,多余的点数全部倾斜输出相关属性。在打高难度团本BOSS的时候,炼气的属性收益会直接体现在技能伤害数字上,防御属性带来的转化增益效果,要高于单纯堆砌攻击,这也是绝影和其他近战输出职业在炼气分配上最大的区别。

面向会武、跨服切磋、天道等PVP场景,炼气点数分配思路需要做出明显调整,对战其他玩家时,控制、爆发伤害、持续生存都会成为对战关键,优先拉满防御与暴伤减免,其次分配气血属性,保证自身的容错空间,再补充命中与暴击属性,暴伤加成适度投入即可,不必追求拉满。PVP对局中对手普遍携带高闪避属性,命中点数不能完全舍弃,否则会出现大量技能落空,标记叠不起来,整套输出循环直接断裂。绝影属于近战切入职业,需要冲进敌方人群打伤害,很容易集火受到多段伤害,炼气属性的生存加成可以和天书潜影系的回血效果互相配合,提升战场续航,搭配怨鬼血池大招玩法时,这套炼气分配的实战收益会进一步提高。

通用均衡分配方案适合大部分没有频繁切换副本和PK两套加点的使用者,炼气点数按照防御大于攻击大于暴伤减免大于暴击大于气血大于命中的顺序分配,暴伤加成分配剩余点数,这套方案兼顾副本输出和竞技场生存,不用频繁消耗道具重置炼气点数,适合普通玩家日常使用。另外炼气点数要和锻体、天书养成互相匹配,选择灭魂输出天书,炼气就偏向输出属性;选择潜影生存天书,炼气就要提高生存抗性占比,互相形成搭配,避免养成体系互相冲突。同时炼气不要为了追求道法虚高盲目点无用属性,部分属性道法数值好看,但实战对绝影提升微弱,优先看重实战增益,而不是单纯的道法面板数字。
