光遇遁地进入封闭空间之后遭遇关门,是拥有可行逃离手段的,主要依靠再次遁地、留影蜡烛位移以及回遇境三类方式脱困,不同方法适配不一样的道具储备与操作水平,遇到该困境时优先尝试场内操作,无法脱身再使用强制脱离手段。很多玩家遁地进入双人门、四人门内部,还没来得及离开,外部其他玩家关闭机关大门,内部就会形成密闭空间,普通飞行、跳跃完全无法突破空气墙,强行撞击墙壁只会被弹回原地,此时不要反复无意义冲撞墙体,避免角色直接卡进深层模型,增加脱险难度。

最直接的场内逃离手段是再次使用遁地,前提是拥有矮人面具或者缩小体型魔法,同时切换警惕站姿,在门内寻找墙边、角落带有轻微坡度的地面,平整硬地板很难触发遁地判定,优先选择土堆、石阶缝隙这类点位,微调站位让角色半只脚埋进地面,长按角色拉出白色光圈,光圈蓄满的瞬间推动方向键朝着门外方向,同步松开手指完成下沉,进入地底之后压低视角操控角色横向移动,穿过大门的地下判定区域,再向上抬升角色就可以回到门外空间。门内斜坡较少时可以摆放椅子道具,坐到椅子立刻起身,利用起身瞬间的模型偏移来提高遁地触发概率,新手可以反复微调站位,不要在完全平整的地板上持续浪费时间。

没有矮人相关条件的情况下,可以依靠留影蜡烛来完成位移逃脱,站在靠近大门的墙角位置,背对大门开启留影录制,短暂等待之后直接取消录制,角色会产生一次向下的强制位移,多次重复这套操作,慢慢让角色穿透地面,从大门地下缝隙离开封闭房间。这套方法操作门槛更低,只是需要消耗留影蜡烛,位移效果每次幅度有限,需要多次重复才可以生效。场内所有技巧全部尝试完毕依旧被困,就不要继续执着卡地形,直接打开设置面板选择回遇境,能够百分百脱离卡点,不会损失光之翼,只是需要重新跑图回到目标地图。也可以呼叫好友使用传送功能,直接把角色接引离开封闭场景,适合手头没有魔法、蜡烛道具的情况。

日常跑图也可以做一些前置规避,遁地闯入各类机关门之后,优先观察门外机关状态,不要长时间停留门内收集烛火,防止外部玩家关闭大门造成被困。进入封闭空间前确认道具储备,保证身上留有至少一次回遇境的操作余地,不要把全部精力放在场景探索而忽略逃生预案。如果遁地之后直接卡入黑屏、模型乱码的深层bug状态,场内所有技巧都会失效,此时立刻回遇境,不要继续移动角色,防止角色模型进一步卡死。
