放置江湖的基本刀法能够切实提升江湖英雄的实战实力,它属于兵器基础技能,不直接作为输出招式,却会从武学等级上限、招式伤害、功法解锁多个维度影响整套刀法体系的战斗表现。很多玩家容易忽视基础武学,一味追求高阶刀法秘籍,忽略基本刀法的养成,会出现拿到强力刀谱却打不出对应伤害的情况,即便装备品质优秀,实战输出依旧存在明显短板。对于走刀系路线的角色,基本刀法是不可跳过的养成环节,非刀系角色则不需要投入过多资源在这门武学上。

基本刀法最核心的价值在于约束刀法类武学的练功上限,高阶刀法实际可修炼的等级,最多只能高出基本刀法一级,如果基本刀法等级偏低,高阶刀法即便拥有大量潜能,也无法继续往上练功突破,伤害会被硬性锁死。同时它会为全部刀法招式提供基础兵器加成,不管是普通平砍,还是各类绝学刀法,都会吃到基本刀法带来的属性增益,等级越高,刀类招式的基础攻击、命中效果就越可观。部分门派刀法、江湖刀法还有硬性等级门槛,像铁掌帮的断云斧,就需要基本刀法达到指定等级才能够解锁学习,前期不积累等级,后续想要体验这套武学,还要回头重新耗费资源补练基础技能。前期可以在第一章柴房砍柴积累经验,轻松将基本刀法提升至100级,超过该等级之后,就需要消耗潜能找师傅请教继续升级。

资源分配上需要把握合理尺度,不需要无节制把潜能全部堆在基本刀法上。开荒阶段优先将基本刀法拉到能够满足当前主力刀法练功的水平即可,剩余潜能优先供给内功、轻功以及正在使用的核心刀法。臂力作为刀法流派的核心属性,也要同步进行提升,臂力可以放大刀系武学的暴击与攻击收益,只堆基本刀法却忽视臂力属性,实力提升的效果会大打折扣。非刀系发展路线,例如剑法、拳脚流派,完全可以放弃基本刀法的深度培养,把潜能留给对应流派的基础武学,避免资源分散导致整体战力停滞不前。实战当中也能明显看出差距,同等高阶刀法配置下,基本刀法等级充足的角色,推主线关卡、挑战江湖boss时的伤害、命中稳定性都会高出一截,不容易出现招式落空,输出刮痧的现象。
