可以通过任务获取攻城掠地建筑升级所需材料,游戏内多种任务体系都会直接或间接提供升级建筑用到的银币、木材、粮食等基础资源,部分高阶改造道具也能依靠特定任务链条解锁获取渠道。游戏中主城民居、木场、农田等基础建筑升级消耗银币、木材、粮食,这三类资源是最通用的建筑升级材料,每日活跃任务、国家任务、蛮族讨伐任务完成后都会发放对应资源奖励,主线推进过程中的阶段性任务也会一次性投放大批量基础资源,用来支撑前期主城建筑快速提升等级。政务事件属于即时刷新的简易任务,处理事件后随机产出建筑升级资源,玩家保持在线频繁处理政务事件,可以持续小额补充升级耗材,减少等待资源建筑自然产出的时间成本。

高阶建筑改造所需要的改建图纸,无法直接通过提交任务直接领取成品,但不少主线关卡任务会解锁图纸产出渠道,例如完成指定主线副本之后才会开启功勋榜图纸掉落,而每日功勋积累本身依托于国战、杀敌等任务目标,形成任务链条间接供给改造材料。铁匠铺这类功能性特殊建筑,需要先完成前置主线任务解锁建造权限,建造图纸依靠点券兑换,点券又可以通过每日任务、国家任务奖励获得,整套流程依旧离不开各类任务作为资源供给的源头。不少限时活动任务也会投放资源礼盒,礼盒开启后随机开出建筑升级四大基础资源,适合卡在建筑升级资源缺口时快速补齐耗材。

想要依靠任务稳定囤积建筑升级材料,需要规划每日任务完成顺序,优先清完国家蛮族任务与日常活跃任务,这两类任务资源产出稳定且性价比最高,其次处理政务事件填补小额资源缺口。主线任务不要一次性全部通关,可在主城建筑升级遇到资源瓶颈时推进一两关,利用主线一次性大额奖励突破升级卡点。功勋相关任务目标建议每日做到中档档位,保证功勋宝箱稳定产出各类改造相关道具,为中后期建筑改建储备材料。集市、黑市可以搭配任务产出的银币灵活兑换稀缺木材或者粮食,进一步放大任务资源的使用效率。

玩家也需要分清任务供给资源的局限性,任务更多起到辅助补给作用,无法完全替代主城资源建筑自主产出,长期发展依旧需要定时收取民居、木场、农田资源。镔铁这类多用于兵器锻造的资源极少用于主城普通建筑升级,不要为了囤积镔铁占用大量每日任务次数,优先把任务次数留给银币、木材、粮食相关目标。非付费玩家可以完全依靠各类任务搭配主城自产,稳步推进所有建筑升级,付费玩家也可以借助任务奖励减少金币加速资源的消耗,把金币留作应对高阶建筑改造的特殊消耗。
