S2赛季选州没有绝对最优解,按游玩定位划分,平民种田优先巴蜀、团战盾兵体系选山东、枪兵主力冲霸业选河北、弓兵阵容玩家落地江东、佛系低调发育选荆楚、主打骑兵快攻和铺路作战选西凉,所有选择都需要结合同盟整体落州规划、自身主力兵种与赛季外交局势单靠单一州加成很难在S2复杂多盟博弈环境里拿到理想割据或霸业奖励。

先讲偏向安稳发育、无高强度对抗需求的两类州,巴蜀与荆楚适配绝大多数普通玩家。巴蜀固定加成铁矿、粮食每小时各300,是全游戏唯一双核心军事资源增益的出生州,S2需要大量爆兵、多队伍轮换作战,粮食和铁矿缺口会持续扩大,巴蜀天然缓解资源压力;地形群山环绕,对外关口数量少,对内多山地阻隔,撞州阶段不容易被多面夹击,前期可以低战损平稳开荒,分城铺开速度更快,唯一短板是进入资源州关中的关卡路线单一,中后期容易被西凉势力堵截关口,适合人数中等、无碾压级高战的同盟,单人休闲种田也能长期囤积资源不被频繁骚扰。荆楚拥有高额木材产量与铜币加成,铜币用于寻访、驯马、装备锻造,S2频繁置换武将、打造战法装备会消耗海量铜币,长期发育经济压力远低于其他州;境内河道密布,水域天然分割地块,外来同盟很难大范围翻地入侵,江汉资源州接壤线路充足,中期获取高级土地的选择更多,缺陷是弓兵、盾兵无专属伤害增益,主打枪骑主力的队伍很难吃到州加成红利,适合低氪、只参与同盟基础攻城任务、不主动外出作战的玩家。

追求团战强度、以争夺霸业为目标的战斗向玩家,河北、江东、山东三个东部州适配不同兵种体系。河北枪兵伤害提升搭配50点初始名声,名声直接解锁领地上限,开荒阶段能更早抢占4、5级资源地,快速拉高势力值解锁分城;境内平原开阔,多条通道直通关中,战略进攻路线丰富,多盟混战环境下方便分兵牵制对手,S2主流蜀枪、魏枪、吴枪体系都能完美利用州加成,区内高战扎堆,抱团冲关、驻守关口的协作能力更强,劣势是四面接壤山东、西凉、荆楚,撞州期极易爆发大范围冲突,开荒战损会显著提升,需要同盟统一分配土地、安排高战驻守边境。江东弓兵伤害加成搭配同等名声增益,吴弓、魏弓、群弓主流输出队伍伤害上限更高,大片沿海平原拥有充足战略纵深,江汉关口距离适中,适合持续拉扯消耗战;短板在于跨河行军会大幅延长行军时间,面对西凉骑兵快速支援时防守容错偏低,适合人数体量庞大、拥有完整多梯队弓兵队伍的大盟。山东盾兵承伤减免搭配木材加成,开荒使用郭淮、张宝盾兵组合战损极低,新手开荒容错全赛季最高,木材充足可以快速搭建箭塔、拒马完善防线,同盟前线驻守、关口抗压能力极强;但与河北、江东交界线极长,双线防守需要分配大量人力,进攻关中的路线狭窄,很难单独完成破关霸业,适合与江东同盟联动组队落州,形成东部双州合围江汉的战略布局。

西凉是特色差异化选择,骑兵移速5%加成搭配铁矿小幅增产,全游戏唯一提升行军速度的州属性,S2骑兵队伍铺路、斯巴达骚扰、快速支援关口优势拉满,高战可以多线游走牵制对手,小规模突袭作战效果突出;境内荒原开阔、玩家分布分散,撞州初期冲突烈度偏低,铁矿产出也能支撑骑兵装备打造,短板十分明显,全境山地多、可发育连片沃土少,单人很难铺开多处分城,防线跨度极大,一旦关口失守极易被分割包围,仅适合全员骑兵阵容、主打游击战术的小团体,单人休闲玩家不推荐落地西凉。同时所有落州操作都要优先遵循同盟统一规划,S2多区合服后单州很难单独拿下霸业,主流稳妥组合为河北搭配西凉、江东搭配山东、巴蜀搭配荆楚,避免河北山东同落导致关中、江汉双线被分割,无法互相支援,落州前同盟需要提前沟通外交,避开敌对大区集中的出生州,减少前期不必要的大规模内战消耗发育节奏。
