主城达到十级之后,发育重心从单纯的建筑提速转向科技研究和兵种铺垫,优先按照发展路线划分建筑风格,种田发育流直接更换韩式风格,预备走野战打架路线可以选择法兰西或者罗马,准备速爆骑兵战力的玩家首选德意志风格,不要继续保留开局的中式风格,中式建造加成在十级之后收益会持续衰减,属于前期过渡属性,盲目保留会拉长中期成型周期。韩式风格的科研加速和医院容量加成,刚好适配十到二十级这个科技爆发周期,学院内的经济科技和军事科技消耗的研究时间占比极高,百分之三的科研增益长期累积下来可以节省大量通用加速,额外的医院容量也能保证外出清野蛮人、参与联盟小规模摩擦时不会出现伤兵溢出的问题,非常适合零氪和微氪玩家平稳过渡中期。

确定主打野战玩法的玩家,步兵体系优先罗马风格,骑兵体系优先阿拉伯风格,混合野战阵容选择法兰西风格,罗马带来的步兵防御加成和全军行军速度,能够大幅提升野外拉扯的灵活性,很多玩家容易忽略行军属性带来的实战差距,同样两队部队遭遇,更快的行军速度可以先手开集结或者及时撤退,容错率会高出一大截。法兰西的治疗速度增益是中期野战的核心优势,联盟团战之后大批量伤兵进入医院,高额治疗加成可以快速把部队恢复满状态,不用囤积海量治疗加速,木材采集加成也能补足中期大量升级军事建筑带来的木材缺口,不用长时间蹲野外采集资源,节省下来的体力全部用来清野蛮人刷统帅经验,发育节奏会顺畅很多。

主打爆兵冲战力、准备后期专职集结车头的玩家,德意志风格是十级之后最优选择,骑兵攻击加成配合高额部队训练速度,能以更快的速度批量产出高阶骑兵,行动力恢复加成可以每天多刷两轮野蛮人村落,拿到更多道具和统帅经验。需要注意更换建筑风格必须备好风格更换道具,操作前要保证城内没有部队训练、没有伤兵治疗、城外所有队列全部回城,不要在活动高峰期随意切换,避免出现属性刷新异常的情况。中期尽量不要频繁更换风格,至少坚持用到解锁四级兵种之后再做二次调整,频繁消耗勋章会拖慢整体发育速度,小号可以搭配日本风格做专职采集号,全资源采集加成用来给主号输送物资,形成大小号资源循环,进一步压缩成型时间。
