舰队阵型无法直接手动拖拽排列,只能依靠修改舰船定位、蓝图加点、编队结构和旗舰配置间接完成阵型改变,所有站位都会按照舰船预设定位自动排布,这也是调整舰队交战布局的唯一核心方式。想要改变阵型,第一步要查看每艘舰船蓝图里的站位标签,同一条舰船不同子型号会拥有前排、中排、后排三种不同定位,把编入舰队的舰船全部筛选完毕,就能从根源改动舰队整体排布结构,很多舰船在改装之后还会解锁定位变更词条,修改配件之后进入战场的站位也会随之发生变化。

常规正面对抗阵型,需要以高闪避护卫舰和重装驱逐舰填满前排位置,利用多艘小船分摊敌方首轮直射伤害,中排编入巡洋舰作为主要输出力量,后排放置航母和维修支援舰形成三层防御结构。对抗轰炸队伍时则要更换夹心阵型,把部分主力输出舰船通过蓝图改造调整到中排,前排只用少量低成本闪避舰船,中排补充防空巡洋舰拦截制导武器,后排保留维修舰船持续恢复结构,这套排布可以大幅降低远程轰炸带来的战损。偷袭收割的阵型不需要厚重前排,直接舍弃大量抗伤舰船,只保留一两艘机动护卫舰开路,全部火力单位集中在中后排,依靠曲率接战优先打掉对方后排航母与支援舰。

旗舰技能和指挥值分配同样会间接改变实战阵型展开方式,选择护盾类旗舰时舰队会自动聚拢缩小间距,所有舰船集中在小范围之内,适合集中防空拦截;选择突击型旗舰,舰队接战后会分散拉开距离,规避范围性爆炸伤害。编队时不要把同一种舰船全部编入同一排,单一舰船扎堆会被敌方范围武器一次性重创,合理搭配不同射程的舰船,还可以让舰队在交战时形成前后错落的展开布局,让远距离舰船优先发起攻击,近距离舰船缓步推进,打乱敌方预设的攻击顺序。

不少玩家容易忽略增援机制对阵型的影响,增援补充的舰船不会进入常规编队站位,只会在原有舰队受损之后陆续进场,相当于给舰队增加后备阵列。防守据点时可以利用这套机制,常规编队布置基础抗线阵型,增援栏放置大量维修船和防空舰,原有前排被击穿后后备舰船会立刻补位,形成多层递进式防御阵型。同时舰船的武器攻击目标判定也和阵型息息相关,合理调整编队结构,还可以引导敌方火力优先锁定次要舰船,保住舰队内部的核心主力舰船。
